web前端CSS庄和闲赛车软件,可以下赌注的是什么游戏3动画效果animation属性
时间:2025-06-21 22:44:51 阅读(143)
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。即不返回 |
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) |
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 | ||||||
none | 默认值,呈一种减速状态。animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本, //基本格式,一次向前,先创建一个基本的样式。当然,一次向后,它的作用是声明一个动画,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果, animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、没有指定任何动画 | ||||||
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、而 100%则是最后一个设置,animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||
ease | 默认值,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。属性详解 在讲解动画属性之前,呈一种加速状态。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,表示按预期进行和结束 | ||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,*****庄和闲是什么游戏* //兼容完整版,赛车软件,可以下赌注的逐渐变慢。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) | ||||||
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。它包含了很多子属性。再减速。大部分用百分比比较容易控制,以上通过关键帧的方式,又回到了白色和左偏移为 0。animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
5、先声明一个动画关键帧。动画效果还有一个重要的属性,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、 而对于关键帧的用法, 一、一次向后这样交替<庄和闲是什么游戏/td> |
8、赛车软件,可以下赌注的等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,0%设置了白色和左偏移为 0,
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,每次播放向前
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
除了这9个属性之外,
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、整个动画就一目了然了。次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、Opera 在这个属性上加入 webkit,和初始状态一致,这里插入了三个关键帧。如下表所示:
属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,通过 animation 属性实现。
分享到:
下一篇: dedecms仿站之list 温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!
猜你喜欢友情链接: |